Itha qui ? Itha quoi ? Ah… Ithaqua !

Publié le par Sempai

Cthulhu

Ce soir, nous nous retrouvons à 4 valeureux investigateurs pour affronter le froid saisissant des rues d’Arkham, froid généré par un Ithaqua endormi. Les courageux aventuriers polaires sont Jérémie, Pixie, Tuin et Sempaï. Le choix des personnages se fit au hasard pour trois d’entre eux et aboutir à une configuration brutale (peut-être trop pour cette partie) :

 

           - Jérémie : le Représentant

           - Pixie : la Chercheur

           - Tuin : la Dilettante

           - Sempaï : la Femme de lettres

 

Dés le tirage au sort des compétences, sorts et autres cartes qui feront de l’investigateur un personnage incontournable durant la partie ou un simple visiteur d’Arkham, Tuin réussit à obtenir un fusil à pompe, une brume de Releh ainsi qu’un signe des Anciens. Me concernant, j’obtiens également une brume de Releh et le sort de flétrissement, pendant que Jérémie, fidèle à sa réputation transforme son représentant en « commando des forces spéciales » en le munissant de deux pistolets.

Nous positionnons nos personnages sur le plateau de jeu et la 1ère carte Mythe fait apparaître devant mon personnage un sorcier et un fantôme (ça commence mal pour moi), toutefois, grâce à la brume de Releh (et au fait que la Chercheur m’a permis de relancer mon jet de dés) je parviens à embrouiller le sorcier et en prenant mon courage à deux mains, à bannir le fantôme via un flétrissement.  

Je poursuis mon petit bonhomme de chemin pour ENFIN parvenir à devenir membre de la loge du crépuscule d’argent, ce qui m’a permis au tour suivant de fermer, depuis la loge, un portail menant à R’lyeh.

Je ne suis pas le seul à m’activer durant ce début de partie, puisque le Représentant, armé de ses deux canons fait un carnage de cultistes et autres sorcières, pendant que Tuin récupère un second signe des anciens et une pierre de soin.

Pixie, voyant que nous avions un Jérémie qui s’occupait de faire le ménage dans les rues, décide d’aller faire quelques emplettes en ville et achète, comme si de rien n’était, un signe des Anciens. A ce moment de la partie, nous avons en notre possession 3 signes des anciens, donc la moitié du chemin vers la victoire était entre nos mains.

Arrive alors une carte rumeur qui tenta de changer la donne en nous menaçant durant 5 tours de jeu. Heureusement, Sempaï parvient au dernier moment à donner ses deux sorts à Pixie pour lui permettre de mettre fin à cette carte.

Les voyages vers les autres mondes se sont déroulés plutôt paisiblement et grâce aux 3 signes des Anciens, l’échelle du destin diminuait d’autant. Voyant que les rues sont dégagées, Tuin, Pixie et Sempaï s’engouffrent dans 3 portails distincts et réapparaissent à Arkham, tous les trois en même temps, pour fermer et sceller, grâce à leurs pions indices, les 3 derniers portails. Cependant, Tuin échoue dans sa première tentative, alors que les deux autres remplissent leur mission. Mais ce n’est que partie remise, puisque le tour suivant, Tuin magistralement obtient un six sur sa tentative de fermeture du portail.

 

Conclusion

A la fin de la partie, mon regard se pose sur l’horloge digitale pour nous annoncer que nous étions parvenus à repousser Ithaqua sans véritablement trop de problème en 1h30 ! Il faut dire que nous avons eu de la chance en obtenant 3 signes des Anciens et que de nombreux portails ont tenté de s’ouvrir au cimetière alors qu’un signe des Anciens y avait été déposé, mais c’est la vie.

C’est une nouvelle victoire, pour notre groupe, face à ces soi-disant Grands Anciens. Sempaï, gonflé de prétention, émit deux idées pour corser le jeu, celle de rajouter une extension pour la prochaine partie ou celle de ne pas faire apparaître les monstres « communs » sur le plateau de jeu mais plutôt les Grands Anciens. C’est incroyable ce que la présomption peut faire dire comme bêtise, typique du syndrome du joueur qui se prend pour un super-héros invincible alors qu’il n’est rien. Plus dur sera la chute !  A méditer

Publié dans Arkham

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Jérémie 14/10/2010 18:46


Je suis représentant pour vendre des cadavres de cultistes, sorcières, chubi et autres splendides décorations pour toute la famille.
Qui n'en veut?